Sporto Gorodoshny - la reguloj de la ludo

La urbaj sportoj, pli bone konataj kiel urbetoj, havas unu el la plej riĉaj rakontoj pri ĉiuj olimpiaj sportoj. Ŝi estas amata de plenkreskuloj kaj infanoj, ŝi bezonas precizan okulon kaj fidelan manon. Ekzistas reguloj por personaj kaj teamaj ĉampioneco, speciala rolo estas lanĉita tekniko, kiu havas plurajn specojn.

Malgrandaj urboj de sportaj ludoj

La urba sporto estas eksaltanta el kvadrato nomata "urbo", 5 urboj: maniko en formo de cilindroj, ili estas faritaj en malsamaj versioj. Por la unua fojo menciis ĉi tiun ludon en la anales de Ancient Rus, ĝi estis amata de Karo la Unua kaj komandanto Suvorov. Iuj politikistoj de la frua 20-a jarcento konsideris la urbojn unu el la plej bonaj ludoj kaj amis konkurenci precize.

Tiam ne estis ĝeneralaj reguloj, ili aperis nur en 1923, kiam la All-Union-konkuradoj estis organizitaj en Moskvo por la unua fojo. Dek jarojn poste, aliaj principoj aperis, kie 15 figuroj estis deciditaj, baldaŭ la ĉampionecoj ĉirkaŭ la urboj fariĝis populara favorito por la homoj. La celo estis frapi ĉiujn figurojn, farante minimumajn provojn, kiuj partoprenas aŭ havas malpli da teamoj, tio estis la gajninto de la konkurenco.

Sporto Gorodoshny - la reguloj de la ludo

La unua konkurso en urbaj sportoj post la fino de Sovetunio komencis en Rusujo en 1993, baldaŭ ekzistis federacioj en aliaj aliaj sindikataj respublikoj. Hodiaŭ, la urboj estas olimpia sporto , turniroj inter du ludantoj kaj inter teamoj. Tuj kiam paro estas penetrita, la venonta teamo eniras, alterniĝos fine de la ludo.

La venko estas gajnita fare de la teamo, kiu gajnis du ludojn sen rompo. En la ĉirkaŭvojo, kvin ĝis dek kvin figuroj estas elĉerpitaj, aranĝitaj en strikta sekvenco. Reguloj povas esti ŝanĝitaj dum la ludo, sed ankaŭ ekzistas nekredeblaj principoj. La ĉefaj reguloj de la gorodiŝa sporto:

  1. La turniro okazigas inter du partoprenantoj aŭ teamoj, kiuj havas 5 ludantojn ĉiun.
  2. Bitoj estas elektitaj en normaj grandecoj.
  3. "Urbo" estas determinita per lotado.
  4. La ludanto ne devas transiri la linion, por tio, la bitoj povas esti perditaj.
  5. Teamoj ludas siavice, uzante paron da bitoj samtempe.
  6. Kiom da ŝotoj estas kondiĉitaj antaŭ tempo.

Playground por gorodiŝa sporto

En grandaj sportaj konkuroj, la lokoj estas elektitaj prenante en koncernajn tiajn postulojn:

Malgrandaj grandurboj de la retejo provizas du per du metroj, de la konerulo mezuris 13 metrojn. La longo de la urboj ne estas malpli ol 20 centimetroj, kaj la bitoj estas unu metro. La figuroj estas frapitaj de la stango, se unu trafis, jam - de pli proksima distanco. De la intereso, nur la "letero" estas frapita. Striko estas kalkulata se la figuro flugis laŭ la placo kaj la "letero" - kondiĉe ke la aliaj ŝotoj ne estas tuŝitaj.

Bitoj por gorodiŝaj sportoj

Vilaĝoj - ludo kiu provizas la ĉeeston de bitoj, ĉiuj ludantoj devas havi du. Distinginda:

  1. Kombinaĵo. Longo - ĝis metro, kun ronda bazo, de ajna pezo kaj grandeco.
  2. Polimero La longo estas permesita la sama - ĉirkaŭ metro, sed la pezo ne povas superi du kilogramojn.

Urbaj konstruaĵoj - figuroj

Estas tre malfacile bati kalkulon, la bato ne kalkulas kiam:

  1. Bita trafis la punon.
  2. La ĵetanto transiris la linion de la stango.
  3. La partoprenanto pasigis pli ol 30 sekundojn por prepariĝi por ĵeti.

Se tio okazas, la ciferoj estas metitaj denove, ĝi malpermesas fari alian provon. En la ludo "urboj" la figuroj havas originajn nomojn, ili estas aranĝitaj en ĉi tiu ordo:

Urba Sporto - lanĉanta teknikon

La tekniko de ĵeti en la urbojn inkluzivas tiajn momentojn:

  1. Hvat. La murciélago estas tenita per peniko, kun profunda agordi la tenilon el la palmo, la meza unuo - ili koincidas, la malgranda - atingas la fingron.
  2. La ferdeko. La dekstra kruro estas ĉe angulo de 45 gradoj al la antaŭa trinkejo, la maldekstra piedo moviĝas maldekstre.
  3. Zamah. Ĝi komencas kiam la pezo estas translokigita al la ŝtupo de kruro, la ŝultroj estas retiriĝitaj.
  4. Overclocking la bitoj. Ĝi konverĝas kun la faktoro de movo de la maldekstra kruro, la kofro etendas antaŭen, havigante la swing de la murciélago.
  5. Emisión. La centro de graveco de la bitoj pliigas rapidon pro la fakto, ke la mano kontrolas la biton per la dua kaj la ŝultro antaŭeniras.