Red Owl - nova ludo, kiu povas mortigi infanon en 12 tagoj

Infanoj, kiuj havas liberan aliron al interreto ofte fariĝas viktimoj de ciberkrimuloj. La krimuloj pri la multnombraj kazoj de adoleskanto memmortigo, kiuj okazis dum la lastaj 2 jaroj, jam estas punitaj, sed iuj blogantoj kaj ĵurnalistoj postulas la aperon de novaj danĝeraj ludoj en la reto.

Grupo "Ruĝa Owl" - kio estas?

Oni kredas, ke ĉi tiu nomo estas simple rebrandado de la kalumnia "Blua Baleno" komunumo kaj ĝiaj samreguloj. "Ruĝa Owl" estas grupo en la VC kun malferma aliro, kiu havas nenion rilatanta kun infana memmortigo aŭ la propagando de memmortigoj. Ĉi tiu komunumo kunigas fanatikojn de tablo-ludoj en Krasnoarmeysk (Rusujo), aktive promocias sciencon kaj sana vivstilon, ludante sportojn.

"Ruĝa Owl" - kia ludo, kiaj taskoj?

La serĉado estas supozeble analoga al la Blua Baleno . La ludo "Ruĝa Owl" gajnas popularecon, kaj informoj pri ĝi estas pli disdonitaj de blogantoj . Sed iuj spertuloj pri ciberkresko diras, ke "Ruĝa Owlo" estas falsa serĉo por hipokapablo (hype, hype), allogante abonantoj en YouTube-kanaloj, sociaj retoj kaj sekvantoj en Instagram.

Paralele, gravas memori, ke infano en Interreto povas esti viktimo de skamistoj, pedofiloj kaj aliaj danĝeraj personecoj per perversa psiko. Krimuloj ankaŭ sekvas novajn tendencojn inter adoleskantoj, uzu ilin por propraj celoj. Pro la bruo levita de nerespondeblaj blogantoj ĉirkaŭ la serĉo, sociopatoj havas la ŝancon komuniki kun la infano laŭ la spektaklo de "entretenimiento". Ofte, la familiaraj adoleskantoj ŝajnigas malbeni lin aŭ kuraci ŝin inter interuloj.

Reguloj de la ludo "Red Owl"

La esenco de la serĉo estas simpla - la partoprenanto devas plenumi taskojn, por kiuj li ricevos ia rekompencon. La nova ludo "Ruĝa Owl" sur la koncepto ne diferencas de la "Blua Baleno". Kiel premio, infanoj promesas, kion ili plej bezonas aŭ ordigas sin (portebla, inteligenta telefono, tablojdo kaj aliaj aferoj). Ĉesu ludi la ludon "Red Owl" partoprenantoj strikte malpermesite. Kiuj volas ĉesi fari taskojn, ricevas minacojn ("vi trovos", "viaj gepatroj mortos" kaj similaj). La fina etapo de la serĉo devus esti memmortigo, eble fiksita en fotoj aŭ video.

«Ruĝa Owl» - taskoj

La ludo ĉiam komencas kun konata kun la kuracisto. Li demandas, ĉu la infano volas amuzi kaj ricevi rekompencon. Kiam la adoleskanto konsentas, la taskoj de la ludo "Red Owl" estas donitaj. La unua etapo ne dormas nokte dum 12-15 tagoj. Kiel provo de plenumo de ĉi tiu kondiĉo, la kuracisto skribas mesaĝojn al la infano en sociaj retoj uzante la kodon-demandon: "Ĉu la strigo dormas?" En 5-7 minutoj la partoprenanto de la ludo sendu respondon. La ĝentila mesaĝo estas: "La strigo neniam dormas."

Aliaj eblaj taskoj:

  1. Lasu vojon. Ĉi tiu stadio provizas transiron per speciala ligo. Post klakado sur ĝi, la komputilo montras eraran mesaĝon. La ligo estas vira, kun ĝia helpo-skamantoj determinas la IP-adreson kaj proksimuman lokon de la infano (ene de radiuso de pluraj kilometroj). Ĉi tio donas premon de premo al la partoprenanto de la serĉo - la adoleskanto estas pli facile timigi, nomante la straton, sur kiu li vivas, kaj aliajn personajn informojn (hejmfotumon, kontaktojn).
  2. Vidante video, aŭskultante aŭdosierojn. Por plenumi tian taskon la kuracisto ĉiam postulas nokte, sole kaj en plena mallumo. La enhavo enhavas strangajn, foje timigajn bildojn, muzikon ĝenas aŭ psicodélicas. Video kaj audio-dosieroj ne hipnotigas la infanon, simple pro laceco kontraŭ la fono de manko de dormo, la cerbo iĝas susceptible al iu ajn informo. Adoleskantoj povas komenci havi koŝmaroj.
  3. Faru fotojn pri certa enhavo kaj sendu ilin al la kuracisto. Kiel taskoj de la infano ili devas vundi sin (tranĉi la vejnojn, tranĉi desegnon aŭ frazon sur la haŭto) kaj ripari la procezon aŭ la rezulton sur la fotilo. En aliaj kazoj, la adoleskanto petas fari intimajn fotojn. Se li rifuzas, minacoj ricevas kontraŭ la partoprenanto de la serĉo aŭ siaj parencoj.
  4. Suicidarse. La fina etapo de la ludo "Red Owl" estas suicidata, kiu ankaŭ devas esti kaptita aŭ realigita dum livera elsendo en Interreto. Ne ekzistas kazoj konfirmitaj de infanmortigoj pro la priskribita serĉo.

Kiel eniri la ludon "Ruĝa Owl"?

En sociaj retoj, la enhavo de publikaj paĝoj kaj grupoj estas monitorita, do iuj komunumoj, kiuj antaŭenigas memmortigon, estas tuj blokitaj. La sola maniero por eniri la ludon "Red Owl" estas esti invitita al ĝi. La kuracisto kontaktas la infanon kaj proponas al li danĝerecon. La ĉefa instigo por komenci la serĉon estas rekompenco por kompletigado de taskoj.

Kiel trovi la kuraciston de la ludo "Red Owl"?

Dum ne ekzistas klara evidenteco pri la ekzisto de la "entretenimiento" en demando, do la serĉado de siaj organizistoj ankoraŭ ne sukcesis kroni. La kurantoj de la Ruĝa Owl estas plejparte krimuloj provantaj akiri enhavon de ŝoka aŭ intima enhavo. Ili povas sufoki ĝin por si mem aŭ vendi ilin en la dakneto. Ofte la kurantoj estas la familiaraj adoleskantoj. Kompanoj, kompanoj de klaso aŭ kompanoj de klaso skribas de falsa konto por moki al la knabo.

Kiel komenci ludi la ludon "Red Owl"?

Ajna suicida serĉo estas propra-vole "entretenimiento". Se ebla partoprenanto komence ignoras la inviton kaj rifuzas ricevi taskojn, tie ne estos ludoj por li. La infanoj mem serĉas aliron al la kurantoj pri tiaj demandoj en sociaj retoj. La grupo "Red Owl" en VKontakte havas nenion rilatantan kun la priskribita situacio, kaj ĝiaj klonoj de pridubebla enhavo jam estas blokitaj.

Por komenci la ludon, la infano serĉas hashtags aŭ skribas ilin sur sia paĝo sur la socia reto. La plej popularaj estas # SOVANESPIT, # SOVANIYAGINESPIT, # SOVYNESPYAT. Post ĉi tio, la kuracisto estas asociita kun li, aŭ la adoleskanto mem skribas al la organizanto. La ĉefaj kialoj por ĉi tiu intereso pri mortaj demandoj:

Kio estas la danĝero de la ludo "Red Owl"?

Kompreneble, tia "entretenimiento" kiel "Ruĝa Owl" estas danĝera ludo. Sed la ĉefa problemo estas la deziro de la infano partopreni tiajn ludojn, sian volon fidi nekonatan personon kaj plenumi taskojn, la deziron memmortigi. Ne tiel grava estas la nomo de la ludo, blua, ruĝa vulpo, strigo, baleno aŭ io ajn. La konsekvencoj de tiaj demandoj estas ĉiam identaj:

"Ruĝa Owl" - viktimoj

Dum ne estas oficiale registritaj viktimoj pro partopreno en ĉi tiu serĉo. La sola kazo, en kiu la "Ruĝa Owl" estas menciita, estas la eskapado de la domo de 14-jara knabino poste trovita en la urbo, kie vivas ŝia avino. La adoleskanto supozeble sekvis la instrukciojn de la kuracisto. Disponebla sur la interreta foto-korespondado kun la ludo "Ruĝa Owl" - falsa, disdonita de blogantoj pro populareco. Lin sama aplikas al video-babilado kun kurantoj en la "enreta" modo.

Eĉ en manko de evidenteco, oni ne povas ignori la danĝeron de entretenimiento kiel ekzemple la ludo "Ruĝa Owl" - morto, psikologiaj problemoj kaj mem-mutilado. Gepatroj devas preni mezurojn por protekti infanojn de tiaj demandoj. Se necese, vi devas kontakti specialistojn, precipe se vi rimarkas karakterizajn signojn de partopreno en simila "entretenimiento".

La infano ludas suicidan ludon - kion fari?

Por solvi ĉi tiun problemon, unue devas malfermi kaj honeste paroli kun la adoleskanto, aŭskulti lin, ne krii kaj ne ĵuri, ne kulpigu ion ajn. La sola kaj tre simpla maniero kiel eliri el la Ruĝa Owlo kaj iu alia simila ludo estas ĉesi komuniki kun la kuracisto kaj plenumi taskojn. Oni devas klarigi al la infano, ke neniu trovos lin, kaj la vivo de familiaj membroj estas sen danĝero. Se la situacio pligravigxas de depresio, ĉantaĝo kaj aliaj malfacilaĵoj, necesas kontakti la psikologon kaj la policanon (anti-ciberkreskonsekcion).

Kiel protekti infanojn de mortaj grupoj?

La objektiva aŭdienco de homoj organizantaj suicidajn demandojn estas emocie malstabilaj adoleskantoj. La ludo "Blue Whale" aŭ "Red Owl", aŭ iliaj analogoj, ne interesos la feliĉajn infanojn kun stabila psiko.

adoleskanto

Kiel protekti la infanon de mortaj grupoj:

  1. Diskuti la regulojn por uzado de aparatoj kaj restado ĉe la komputilo. Ĉi tio inkluzivas difini tempon, identigante ejojn kaj rimedojn, kiuj povas kaj ne povas viziti. Gravas klarigi la kialojn de tiaj limigoj, por diri al la infano pri la motivoj de la gepatroj.
  2. Establi rilaton de konfido pri aferoj pri interreta sekureco. Ne malobservu la personajn limojn de adoleskanto, tute malpermesas lin komuniki en sociaj retoj aŭ tujaj mesaĝistoj, por kontroli la viditan enhavon. Pli bone estas klarigi, ke interreto ne estas fidinda fonto, kaj ĉiuj venonta informo devus esti kontrolita kaj konsultita pri ĝi kun gepatroj.
  3. Se konversacioj estas senutilaj, aŭ la infano ne konsentas kontakti, vi devas apliki enhavajn filtrilojn. Regulara kontrolo povas esti instalita sur la router, efektivigita per la "Familia Sekureco" funkcio de la mastruma sistemo de Windows, ĝustigu serĉojn en Google kaj Yandex, aŭ uzu specialan programaron por komputiloj kaj aparatoj - FamilyShield, KinderGate, KidsPlace kaj similaj iloj.
  4. Enhavo filtriloj, fidaj rilatoj kaj gepatra kontrolo ne garantias, ke la infano ne uzos alternativajn retumilojn kaj serĉilojn, aŭ li ne estos skribita de la kuracisto de la morta grupo en la mesaĝisto. Gepatroj revizias periode la historion, publikigon de adoleskanto en sociaj retoj (afiŝoj, bildoj, inkluzive de savitaj), novaĵoj, kiujn liaj amikoj dividas, interesas novajn konatojn kaj entretenojn.
  5. En la ĉeesto de evidentaj ŝanĝoj en konduto, propenso al memmortigo, vi devas paroli sincere pri tio kun la infano kaj turni sin al terapeŭto. Turmenti signojn inkluzivas konstantan laciĝon, apation kaj mankon de intereso pri hobioj, manko de dormo, konstanta uzo de komputilo, inteligenta telefono aŭ tablojdo dum la nokto, rifuzi manĝi, senatenta aspekto. Infanoj, kiuj falas sub la influo de interkrimuloj ofte restriktas sociajn kontaktojn, eĉ kun proksimaj amikoj, estas kolerema kaj rapida, sekreta, provas adiaŭi, ekzemple, rememori pri sia amo al gepatroj, elmeti personajn aferojn, serĉi malproksimajn parencojn, avinojn kaj avo, iru al la tombejo.
  6. Kiam vi eksciis la respondecon kun la reprezentantoj de la mortaj grupoj, vi devas fari ekranon, presi ĝin kaj kontakti la policanojn, la sekcion de ciberkemoj.
  7. Por prigardi la kvaliton de dormo de infano ĉe la plej malgranda suspekto de sia partopreno en la morta grupo, por vidi, se la adoleskanto vekos nokte por kontakti la krimulojn.