Konkursoj por infanoj 12-jaraĝa

Se en proksima estonteco vi atendos la naskiĝtagon de via infano, vi certe pensos pri kiel konduki ĝin, tiel ke ĉiuj infanoj estis interesaj kaj amuzaj. Por amuzi grupon de infanoj al la aĝo de 12, estas pli bone uzi malsamajn konkursojn, en kiuj ekzistas konkurenciva motivo. La infanoj eniras transiran aĝon, kaj tre gravas, ke ili sentu superaj al siaj samuloj. Tamen, provu organizi ludojn por ke neniu sentu malantauxen kaj estu certa prepari stimulojn por perdantoj.

En ĉi tiu artikolo ni ofertas al vi diversajn konkursojn, kiuj povas esti organizitaj ĉe la naskiĝtago de la infano ĝis la aĝo de 12 jaroj.

Konkursoj por knabinoj 12 jarojn

  1. La Mod. Dum certa tempo vi devas ornami vin mem por partopreni en la belega konkurso. Vi povas uzi ajnajn vestojn, rubandojn, harojn, ŝafojn kaj multe pli. Kiel rezulto, la ĵurio devas determini la plej gaja gajninto.
  2. "La Princino ne ridas." La bofilino sidas sur seĝo en la mezo de la ĉambro kaj provas ne rideti. La tasko de gastoj, kiuj venis por naskiĝtago, ridigas la princinon sen tuŝi ŝin.
  3. "Stilistoj". Ĉiuj knabinoj disiĝas en paroj - artisto kaj modelo. Por la fiksita tempo necesas tiri sur la vizaĝo de la modelo amuzan vizaĝon aŭ bildon de antaŭpremita besto.

Konkuradoj por infanoj por infanoj 12-jaraĝa

  1. "Elektu la ŝlosilon." Por ĉi tiu konkurso, la mastro devas havi plurajn ŝlosilojn kaj ŝlosilojn. La tasko de la ludantoj estas trovi la ŝlosilojn al la seruroj kiel eble plej rapide kaj malfermi ilin.
  2. Testudoj de Ninja Mutantaj Mutantaj. Ĉi tie ĉiuj knaboj estas dividitaj en parojn, la partoprenantoj de ĉiu el kiuj reiras unu al la alia kaj konservas siajn kubutojn. La tasko de ĉiu paro - eble plej frue atingos certan celon en la kontraŭa angulo de la ĉambro, sen malfermi la manojn.
  3. "Fiŝistoj". Ludistoj ricevas longajn bastonojn kun linio al kiu magneto estas ligita. Antaŭ ili staris ludiloj kun magnetoj. Por gajni la konkurson, vi bezonas "kapti" kiel multaj ludiloj kun ebla rigardo.

Aktivaj konkursoj por grupo de adoleskantoj 12 jarojn

  1. "Rompi la pilkon." Ĉiuj ludantoj estas dividitaj en 2 teamojn, ekzemple, knabojn kontraŭ knabinoj. Ĉiu donas pilkon de iu koloro. Je la komando vi devas eksplodi la plej rapide ebla pilko de la teamo de kontraŭuloj.
  2. "Kurantaj seĝoj." En vico estas seĝoj, kiuj estas malpli ol la ludantoj. La gastiganto inkluzivas muzikon, kaj ĉiuj komencas danci ĉirkaŭ la seĝoj. Kiam la muziko finiĝas, ĉiuj provas preni lokon en la serio. Tiu, kiu ne prenis la seĝon, estas ekstere.
  3. "Metu la celon." Ĉi tiu konkurado postulos celon kaj pilkojn kun Velkro. Por ĉiu sukceso, la konkuranto ricevas unu punkton. La gajninto estas la ludanto kun la maksimuma nombro da punktoj.