La reguloj de la ludo en Iru

Iri estas nekredeble interesa kaj fascinanta ludo, kiu tamen ne estas speciale populara inter modernaj infanoj. Dume, ĉi tiu amuza kontribuas al la evoluo de multaj utilaj kapabloj, kiel atenteco, persisteco, koncentriĝo kaj tiel plu. Tial junaj gepatroj rekomendas prezenti sian infanon al la ĉina ludo Iru, komprenu la regulojn, kiuj ne estos malfacilaj eĉ por la pli juna studento.

La reguloj de la ludo en Iri por komencantoj

Por ludi Iru, vi bezonas specialan tabulon grande 19x19 liniojn, same kiel nigrajn kaj blankajn ŝtonojn por la efektivigo de ludaj movoj. Ĉi tiu amuza implikas la partoprenon de du ludantoj, kiuj uzas multajn por determini, kiu el ili ricevos la blatojn de blanka kaj nigra.

En ĉi tiu kazo, la unua movado estas ĉiam farita de la posedanto de la nigraj ŝtonetoj, kiu elmontras unu el ili al iu punkto de intersekco de la linioj. Vi povas fari ĉi tion sen ia ajn limigo, vi povas meti vian markilon en iu senpaga punkto, inkluzive de flanko kaj angulo.

En la estonteco, la movoj efektiviĝas laŭvice. En ĉi tiu kazo, ŝtonoj antaŭe metitaj sur ludkampon, ne movas ie ajn kaj restos en sia loko ĝis la fino de la ludo aŭ ĝis ili "manĝitaj" de la malamiko.

Ĉiu blato, staranta sur ludkampo, havas ĝis 4 gradojn de libereco, aŭ "dame". Per ĉi tiu nocio ni signifas punktojn lokitaj ĉe la supro, malsupro, maldekstre kaj dekstra, nome:

Laŭ la reguloj, ĉiuj ludiloj en Ijaj ludado restadas sur la kampo ĝis ili havas almenaŭ unu gradon de libereco. Se ĉiuj liberaj punktoj, lokitaj vertikale kaj horizontale de unu aŭ grupo de ŝtonoj, estas fermitaj, de tiu momento ili estas konsideritaj kaptitaj. En ĉi tiu kazo, tiaj markiloj estas forigitaj de ludkampado kaj neniu pli partopreno en la ludo estas akceptita. Siavice, ludanto, kiu sukcesis kapti unu aŭ pli da blatoj de la kontraŭulo ricevas la taŭgan numeron de punktoj.

La sekva ekzemplo helpos vin kompreni la ludon:

Krucoj ĉi tie estas markitaj punktoj, en kiuj vi devas marŝi la mastron de nigraj ŝtonoj por kapti la kontrolantojn. Zero - similaj punktoj por blankuloj. Trianguloj elstaris ŝtonojn, kiuj havas nur unu gradon de libereco, tio estas, tiuj, kiuj povas esti kaptitaj kiel rezulto de unu movado.

Tabulo-ludo Go kompletigas laŭ la jenaj reguloj: la ludanto, kiu ne vidas iujn ŝancojn moviĝi, diras "pasi" kaj pasas la movon al la kontraŭulo. Se la dua partoprenanto povas fari ajnan agon, li rajtas moviĝi. Alie, ĉi tiu ludanto ankaŭ faldas, post kiu punktoj estas kalkulitaj.

Krom punktoj por "manĝitaj" blatoj, partoprenantoj ricevas certan nombron da punktoj por kaptado de la teritorio. Ĝi signifas areon, kiu ne povas esti pridisputata. En ĉi tiu kazo, ĉiu ludanto ricevas unu punkton por ĉiu punkto de intersekco de linioj lokitaj sur sia propra teritorio.

Por kompreni kiel la teritorio estas determinita, la sekva diagramo helpos vin:

En ĉi tiu bildo, la teritorio de nigra estas markita per krucoj, kaj la blanka kun akuzoj.

Lernu ankaŭ kiel ludi triktrakon kaj markilon.