Reguloj por ludado de triktrako

Kiam la vetero estas malbona kaj la planita promenado estas nuligita aŭ vi volas amuzi gastojn, provu proponi al ili mirindan malnovan orientan ludon - triktrakon. Ĝi antaŭenigas la disvolviĝon de memoro kaj bonega logika pensado, eĉ en infanoj. Samtempe, ne estas malfacile regi la regulojn de ludado de triktrako por komencantoj. La celo de ĉi tiu labortabla entretado estas, ke vi elĵetas la ostojn, kaj depende de la faligitaj nombroj movu viajn markilojn, kiuj devas iri tutan rondon sur la tabulon, alportu ilin al via "domo" aŭ "domo" kaj forigi ilin de la tabulo pli frue ol ĝi estos ebla por la kontraŭulo. Estas du tipoj de ludo - mallongaj kaj longaj tragikoj.

Trajtoj de la ludo en mallongaj triktrako

La reguloj por ludi mallongan kurson kun ŝablono helpos vin visualizar, kion vi devas fari. Vi bezonos tabulon kun 24 ĉeloj, nomataj punktoj. Ĉi tiuj punktoj estas dividitaj en 4 grupoj, ĉiu konsistantan el 6 ĉeloj kaj nomata "korto", "domo", "malamika korto", "malamika domo". Inter la domo kaj la korto estas trinkejo "trinkejo", elstaranta super la tabulo.

Laŭ la reguloj de ludado de mallonga kongruo por komencantoj, vi devas numeri la erojn por ĉiu ludanto aparte, komencante per sia "hejmo". La plej malproksima de via ero estas atribuita numero 24, ĝi estas numero 1 por la kontraŭulo. Ĉiu ludanto bezonos 15 ĉekojn, kiuj estas metitaj kiel ĉi tio: 5 markiloj en la sesa punkto, 3 markiloj en la oka punkto, 5 markiloj en la 13-punkto kaj 2-kontrolantoj en la punkto 24.

Via celo - movi ĉiujn kontrolilojn en la pozicio de sia "hejmo" kaj forigi ilin el la tabulo por gajni.

La reguloj por ludado de triktrako diras, ke ĉiu ludanto ĵetas unu oston por determini la ordo de la turno. Kiu kun pli granda nombro movas siajn markilojn al la taŭga nombro da punktoj. Tiam la ludo konstruiĝas kiel sekvas:

  1. Ludantoj alterne elŝaltas 2 ostojn kaj movas la ĉekojn laŭ la falitaj nombroj sur ambaŭ ostoj. Se vi havas 4 kaj 2, vi povas movi du ĉekojn: unu por 4 kampoj, alia por 2 kampoj aŭ unu el la markiloj samtempe por 6 (4 + 2) punktoj, sed kondiĉe, ke ne ekzistas kontraŭaj pecoj sur la vojo.
  2. Damludistoj devas esti movitaj nur de punktoj, kiuj havas grandajn nombrojn, strikte al punktoj kun pli malgrandaj valoroj, al la kontrolantoj.
  3. Se vi ricevas duoblan, vi povas movi la markilojn en iuj validaj kombinaĵoj al ĉiu el la faligitaj nombroj 2 fojojn. Ekzemple, se vi havas 5-5, vi povas fari 4 movojn de 5 poentoj en diversaj kombinaĵoj (3-7-2-8, 4-6-1-9, ktp). Do, kaj se vi falis 3 kaj 5.
  4. Kiam en la loko, kie via markilo estas metita, la kontrolilo de la kontraŭulo situas, ĝi frapas kaj moviĝas al la "trinkejo".
  5. Antaŭ movado de aliaj markiloj, vi devos reveni viajn markilojn al la tabulo. Ili estas metitaj en la "domon" de la kontraŭulo en pozicioj respondaj al forĵetitaj ostoj. Ĉi tio estas indikita en la reguloj por ludado de triktrako.
  6. Kiam ĉiuj markiloj estas en la "domo", ili komencas purigi la tabulojn. Vi ĵetas la ĵetkubojn kaj forigas la markilojn de la punktoj, kies nombraj nomumoj respondas al la frapitaj nombroj.

Faktoj de ludado de longa triktrako

Komprenu la regulojn de ludado de triktrako kun bildoj por komencantoj estos sufiĉe facila. Ili aspektas tiel:

  1. Ankaŭ estas tabulo de 24 punktoj. La "domo" de nigraj markiloj situas sur punktoj 1 ĝis 6, dum por blankaj markiloj ĝi situas sur punktoj 13 ĝis 18.
  2. La diferenco en la reguloj de la ludo en la klasika triktrako estas, ke ĉiuj 15 markiloj ĉe la komenco de la konkurenco estas al 24 punktoj - la tiel nomata. "Kapo".

    Oni rajtas forigi nur unu markilon dum unu turno, krom duobla, kiam vi povas forigi du pecojn de la "kapo".

  3. Damludantoj moviĝas unu post alia ekstreme kontraŭstagxa.

    Se vi havas markilon en la pozicio, vi ne povas enmeti ĝin tie.

  4. Vi povas movi ajnan numeron de markiloj.
  5. Punktoj sur 2 ostoj ne povas esti resumitaj: vi unue movas la markilon per la nombro da punktoj respondaj al la nombro falita sur la unua osto, tiam al la responda nombro kiu montras la duan oston.
  6. En la reguloj de ludado de longa triktrako kun bildoj, estas klare, ke la markiloj devas esti forigitaj de la tabulo kiam ili staras sur la pozicioj respondaj al la nombro da punktoj, kiujn montras la osto forĵetita. Se ili ne estas, vi movas la markilojn, komencante kun la altaj pozicioj.

Se vi havas demandojn, vi devus raporti al la sekva literaturo:

  1. Akhundov NF "Handbook of Long Triktrako: Teorio kaj Praktiko de la Ludo" (2012).
  2. Shekhov V. G. "Triktrako: de komencanto al ĉampiono" (2009).
  3. Chebotarev R. "Longa Triktrako" (2010).
  4. Akhundov NF "Lernejo de Longa Triktrako-Ludo" (2009).
  5. Magril P. "Triktrako" (2006).
  6. Clay R. "Triktrako. Strategio de venko "(2010).
  7. Fadeev I. "Triktrako estas ludo de jarmiloj" (2009).

Se vi estas fascinata de ĉi tiu ludo, ni ankaŭ ofertas al vi legi la regulojn de la ludilo.