La reguloj de la ludo de markiloj

Damludistoj ne estas nova plata ludo. Ludu en ĝi en ĉiuj landoj de la mondo kaj maljunuloj kaj infanoj. La historio de la origino de ĉi tiu amuzo estas mirinda kaj ankoraŭ ne estis malfiksita. Post ĉio, similaj tabuloj kun placoj kaj blatoj arkeologoj trovas en Egiptio, en Grekio, same kiel en la teritorio de Kievan Rus.

Nuntempaj popularaj kontroliloj hodiaŭ. Al unua vido, la ludo estas sufiĉe komenca, sed tamen la gajnintoj estas la plej inteligentaj kaj rimedoj. Amuzo postulas persistecon, atenton, evoluigas logikan pensadon, instruas vin anticipi la plej verŝajnajn eventojn. Multaj gepatroj apenaŭ rimarkas, ke ilia antaŭlerneja infano kreskis kaj plifortiĝis, provas ludi kun siaj idoj en ĉi tiu fascinanta ludo.

Hodiaŭ ni parolos pri kiel ludi regulaj (rusaj) kontrolistoj, kaj ankaŭ konatiĝos pri la diferencoj en la reguloj de la ludo en aliaj landoj.

La reguloj de la ludo en ordinaraj (rusaj) kontrolistoj por komencantoj

Norma ludo-aro konsistas el tabulo en nigra kaj blanka kaĝo (8 vicoj vertikale kaj 8 horizontale) kaj markiloj, kiuj komence de la ludaj agoj dividas egale kaj estas aranĝitaj en tri ekstremaj vicoj sur nigraj ĉeloj.

Tuj poste, ni ekscios, kia estas la esenco de la ludo kaj kiel la movoj estas faritaj:

  1. La unua paŝo estas por la partoprenanto ludanta blanka.
  2. Pliaj movoj estas faritaj alterne laŭ la diagonalo, en ĉeloj de malhela koloro.
  3. La direkto povas esti ŝanĝita dekstren aŭ maldekstre, la malantaŭa trairejo estas permesata nur se ĝi eblis malsupreniri la kontrolanton.
  4. Eblas forigi la blatojn de la kontraŭulo de la kampo, se estas libera ĉelo malantaŭ ĝi kaj vi estas en la sama diagonalo. Do, moviĝante al libera kvadrato, vi pafas la kurson de la kontraŭulo de la tabulo.
  5. En unu movo, vi povas forigi plurajn blatojn de kontraŭuloj se ilia loko permesas ĝin. Tio estas, ekzistas liberaj ĉeloj inter ili por movoj.
  6. La kompleta movado estas konsiderata post kiam la ludanto forprenis la manon de la tabulo aŭ post la forigo de la blatoj de iu alia.
  7. Se la ludilo de la ludilo alvenas al la ekstrema kontraŭa vico de la tabulo, tio estas, al la komenca linio de la kontraŭulo, tiam ĝi iĝas "damo".
  8. La privilegio de la reĝo estas, ke ŝi povas moviĝi al senlima nombro da ĉeloj en diagonala direkto.
  9. La ludanto ne rajtas perdi la ŝancon por frapi la kurson de la kontraŭulo, kvankam ofte tiaj movoj stiras la "reĝa" blato en mortintan.
  10. Per specifado de la reguloj de la ludo por komencantoj, estas grave rimarki, ke en la ŝakludo la gajninto estas la ludanto, kiu forlasis la kontraŭulon "senarmigita" aŭ kreis situacion, en kiu la kontraŭulo ne plu povas movi. Se neniu ludanto povas fari ĉi tion, tiam oni donas aliron.

Kiel vi povas vidi, la reguloj de la ludo en ĉekoj estas simplaj, por infanoj kaj por gepatroj, kaj estinte sinjoroj, infanoj kaj plenkreskuloj povas plibonigi siajn kapablojn kaj intelektajn kapablecojn. Ĉi tiu ludo estas perfekta por infanoj pli ol 5-6 jaroj, ĉar ĝi perfekte evoluigas logikon kaj analitikan pensadon. Nu, por plenkreskuloj estas nur bonega okazo pasigi tempon kun la familio.

Reguloj de la ludo en aliaj landoj

En la markiloj estas ludataj tra la tuta mondo, kun ĉiu homo, kiu faras siajn proprajn adaptojn al la reguloj. Do, ekzemple, la angloj malpermesas marŝi reen, eĉ kun la celo forigi la kontrolanton. La reguloj de ludado de armenaj kontrolistoj diferencas signife de la rusoj. Ĉi tie la blatoj ne iras diagonale, sed en la normala direkto en malsamaj ĉeloj en koloro. Ankaŭ, ne uzu la dorson.

Ankaŭ estas nomataj internaciaj kontroliloj. En ĉi tiu ludo, la ludotabulo konsistas el cent ĉeloj (el 10 vertikalaj kaj 10 horizontalaj vicoj). Krome, ludante la kontrolilojn per internaciaj reguloj, oni devas konsideri, ke nur la markilo, kiu finis la batalon en unu kampo, povas fariĝi sinjorino.