Profesiaj gvidaj ludoj

Praktika sperto de multaj generacioj montras kiom kompleksan la procezon elekti la tipon de aktiveco. La serĉado de via voko prenas multan tempon kaj penadon kaj, fine, ne ĉiam sukcesas. Psikologoj disvolvis profesiajn gvidajn ludojn kaj ekzercojn por rekoni kapablecojn kaj talentojn, por determini kiun direkto konvenas al aparta persono kaj por faciligi sian elekton de profesio. Tiaj ludoj estas maniero por modeli situaciojn rilatigitaj kun profesia aktiveco, sociaj rilatoj en teamo, manieroj por solvi problemojn.

Profesia komerca ludo "La Vojo al la Estonteco"

En la ludo povas partopreni ĝis 50 homoj. Partoprenantoj petas elekti la direkton de la kompanio, en kiu ili supozeble funkcias. Altrangaj studentoj devas trakti la taskojn asociitajn al la malfermo de la kompanio, skribante komercan planon , solvante nunajn problemojn kaj problemojn. La ĵurio taksas kiel teamoj de partoprenantoj kun emerĝaj malfacilaĵoj en la laboro de sia kompanio.

"Kie, kiam?" Vojaĝa gvidila ludo

Uzita de psikologoj por aktiva formo de profesia gvidado por mezlernejaj studentoj. Necesa teamo: ruleto, ludkampado, gongo, spektaklo, envolvaĵoj kun demandoj, markotrezultoj.

La ludo komencas kun la prepara periodo - la preparado de demandoj. En ĉi tiu etapo, la kunlabora laboro de partoprenantoj kaj organizantoj efektivigas. Demandoj estas preparitaj por kariela gvidado, kiu estos uzata en la ludo. Dependanta de la nombro da partoprenantoj, 2 al 4 teamoj de 6 homoj estas formitaj. Ĉiu teamo devas respondi demandojn de rivaloj. Por pli granda efikeco, vi povas altiri spektantojn al la ludo, se la teamo ne povas respondi la demandon, tiam ĝi iras al la spektantaro. Vi povas ankaŭ uzi paŭzojn kaj paŭzojn por provizi utilajn informojn rilatigitaj al la profesioj.

La kuro-orientitaj ludoj de Prakrnikov estas tre popularaj. La ludoj de ĉi tiu aŭtoro estas bonaj ĉar ili ne bezonas multajn partoprenantojn kaj povas esti tenataj hejme kun siaj gepatroj. Unu el la ludoj de Pryazhnikov nomiĝas "Aŭ-aŭ". Lia esenco kuŝas en la movado de blatoj sur ludkampado, en kies ĉeloj oni proponas iujn aŭ aliajn ŝancojn por kariero aŭ persona kresko. Partoprenantoj elektas siajn preferatajn kartojn kaj fine de la ludo determinas, kian vivon aŭ profesian statuson ĉiu gajnis.

Kariero gvidila ludo "Insulo"

La ludo enkondukas infanojn al profesioj "senprofitemaj" kaj instruas ke en certa etapo de vivo ĉiu persono povas alfronti la bezonon apliki iujn siajn kapablojn. Infanoj estas invititaj submeti, ke ili estas senhomigita insulo kaj devigitaj fiŝi, konstrui domon, kolekti legomojn kaj fruktojn. La ĵurio taksas la saĝecon kaj kapablecon de la infanoj, kiuj venis al la insulo.