Mudaj ludoj por antaŭuloj

Kiel vi scias, poŝtelefonoj inkluzivas ludojn bazitajn sur aŭtomata aktiveco. Por antaŭkulpuloj, la valoro de moveblaj ludoj estas tre alta, ĉar danke al ludoj, la infano disvolvas en ĉiuj aspektoj, kunordigas movadon plibonigita, kunlaboras kapabloj, kaj multaj moralaj kvalitoj estas formitaj - la kapablon veni al la rekupero kaj rendimento. Ludante kune en moveblaj ludoj, infanoj lernas navigi en spaco, kunordigi siajn agojn kun aliaj ludantoj, plenumi la necesajn ludajn agojn sen interrompi kun aliaj partoprenantoj. Por antaŭgvidistoj, moveblaj ludoj estas bonega ŝanco por iĝi amikoj, ĉar nenio tiel alportas infanojn kune, same kiel la bonajn emociojn ricevitaj kune kaj la reciproka helpo montrita en la ludo. Antaŭlernejaj subĉielaj ludoj estas bonega maniero por kanaligi la energian energion de infanoj en pacan kanalon, instruante ilin agi en koncerto.

La plej efika estos organizi eksterlandajn ludojn por piediro. Kiam infanoj aktive moviĝas en la aero, ili aktivigas la laboron de la kardaj kaj spiraj sistemoj, kaj laŭ tio la kvanto de oksigeno en la sango pliiĝas. Ĉi tio influas la organismon de la infano laŭ la plej pozitiva maniero: apetito kaj dormo fariĝas pli bona, imuneco kaj nervoza sistemo plifortigas. Ekzistas tiom da variantoj de eksterlandaj ludoj en la strato, kiun vi ĉiam povas elekti la ĝustan, laŭ la nombro da ludantoj, la veterkondiĉoj kaj la disponibilidad de pliaj aparatoj.

Ekzemploj de eksterlandaj ludoj

Movanta ludon por antaŭuloj "Kato kaj Muso"

  1. Elektu el partoprenantoj "muso" kaj du "katoj".
  2. Ĉiuj partoprenantoj, krom "katoj" kaj "musoj" prenas siajn manojn kaj fariĝas rondoj.
  3. En unu loko la rondo estas disŝirita, tiel lasante la "pordego" por "katoj".
  4. La tasko de "katoj" estas kapti la muson. "Muso" povas eniri en la rondon en ajna loko, kaj "katoj" nur tra la "pordego".
  5. Post kiam la "muso" estas kaptita, la ludo denove komencas kun aliaj "katoj" kaj "musoj".

Movanta ludon por antaŭuloj "La Tria Ekstra"

  1. La ludantoj viciĝas en paroj, unu post alia.
  2. Du el la partoprenantoj estas elektitaj el inter la partoprenantoj.
  3. Ĉefoj estas malantaŭ la rondo, mallonga distanco de unu la alian.
  4. La unua ĉefo eskapas, la dua kaptas.
  5. Forkurante, la unua gvidanto prenas la lokon antaŭ iu paro.
  6. La ludanto, kiu rezultas esti la "tria kromaĵo" forkuras anstataŭ la unua gvidanto.
  7. Kiam la dua anoncisto kaptas kaj tuŝas la unuan, ili ŝanĝas rolon.
  8. En la procezo de la ludo, la gastigantoj ne povas transiri la rondon.

Movantaj pilkludojn

Movanta ludon kun pilko por pli junaj preĥolerantoj "Donu supre"

Taŭga por ludado kun unu infano, aŭ kun malgranda kompanio.

  1. Marki kun la helpo de la krayoj-linio, por kiu la infano staros.
  2. Proponu la infanon ĵeti la pilkon unue per unu mano, kaj la alia.
  3. Marki la lokon, kie falis la pilko kaj petas, ke la infano jxetu plu. Se infanoj ludas iom, tiam inter ili vi povas aranĝi konkurson.

Movanta pilkludon por antaŭkulturistoj "Ĝasoj kaj Ĉasistoj"

  1. Dividu la partoprenantojn en du teamojn: "ĉasistojn" kaj "anasojn".
  2. "Dokoj" eniras, kaj "ĉasistoj" ekster la granda cirklo sur la tero.
  3. La tasko de "ĉasistoj" eniri en la "navalojn" pilkon, la tasko de "anasoj" estas ĉagreni.
  4. "Anaso", kiu trafas la pilkon, forigas de la ludo.
  5. Kiam ĉiuj "anasoj" estas frapitaj, la partoprenantoj ŝanĝas rolon.

Movanta pilkludon por antaŭuloj "Mi konas kvin nomojn"

  1. Ludantoj siavice batas la pilkon per sia mano el la planko, pro ĉiu resaltado de la pilko necesas prononci la frazon "Mi konas kvin ... (nomoj, floroj, urboj, bestoj ktp.)".
  2. Kiam konkursanto frapas, la pilko iras al la sekva.