Monopolo - la reguloj de la ludo

Monopolo estas unu el la plej famaj kaj popularaj tabulaj ludoj, kiujn ambaŭ infanoj kaj plenkreskuloj amas. Ĉi tiu amuzo estas por knaboj kaj knabinoj pli ol 8, kvankam en praktiko ofte estas ludata de pli malnovaj antaŭuloj. En Monopolo, ĉiu ludanto enposteniĝas de propra propraĵo, kiun li povas vendi, lui kaj uzi laŭ sia propra diskuto.

La celo de ĉi tiu strategio estas "resti flose" kaj ne rompi kiam aliaj faras ĝin. La reguloj de la ludo en Monopolo por infanoj kaj plenkreskuloj estas sufiĉe simpla, tamen ili devas speciale atenti la komencon de la konkurenco.

Detalaj reguloj de la ludo en Monopoly

Antaŭ la komenco de la ludo, ĉiuj infanoj devas decidi, kiu el ili posedos la blaton de aparta koloro. Post tio, ĉiu ludanto devas ruliĝi la ĵetkubojn. La partoprenanto, kiu sukcesis forĵeti la maksimuman kvanton de punktoj, komenciĝas la ludon, kaj en la estonteco ĉiuj movoj fariĝas de la sama maniero.

Monopolo aludas la kategorion de turn-bazitaj tabulaj ludoj, en kiuj ĉiuj agoj estas determinitaj nur per kuboj kaj diversaj bildoj sur ludkampo. Do, post kiam la ludanto komence de sia vico ĵetis la ĵetkubojn, li devas movi sian blaton al la nombro da paŝoj, kiuj falis sur ilin. Pliaj agoj estos indikitaj sur la kaĝo de ludkampo, en kiu estis lia blato.

Dependanta de kiom da punktoj falis sur la donitaĵon, la ludanto de la ludo Monopoly povas fari la jenajn:

Krome, la ekonomia tabula ludo Monopoly en la kurso de la ludo estas submetita al la jenaj reguloj:

  1. En la okazo de duobla, la ludanto rajtas fari pli turnon post kompletigo de ĉiuj siaj agoj. Dume, se la duobla falis 3 fojojn laŭvice, la partoprenanto de la ludo devas tuj iri al la "malliberejo".
  2. Kiam la komenca punkto de lokigo de ĉiuj blatoj pasas, ĉiu ludanto ricevas salajron de 200,000 jara mono. Depende de la faligitaj kampoj kaj kartoj, la salajro povas esti ricevita ne 1, sed 2 aŭ 3 fojojn po rondo.
  3. En la kazo de ludanto batante liberan retejon por konstruo, tio estas, ludkampon kun kartoj pri nemoveblaĵoj, li rajtas aĉeti ĝin ĉe la prezo proponita de la banko. Se la partoprenanto ne havas sufiĉan monon aŭ simple ne volas akiri la celon, li estas submetita al aŭkcio, kie ĉiuj aliaj ludantoj rajtas oferti. La nemoveblaĵo restas nur sur la kampo nur kiam neniu el la infanoj kaj ne volis aĉeti ĝin.
  4. Antaŭ la komenco de ĉiu turno la ludanto rajtas oferti aliajn infanojn interkonsenton - vendon aŭ interŝanĝon de siaj nemoveblaĵoj. Ajna transakcio estas efektivigita nur de reciproke utilaj terminoj.
  5. Posedanta unu nemoveblaĵan karton permesas al vi ŝarĝi malgrandan luon de ĉiuj ludantoj, kies blatoj ĉesis sur ĉi tiu kampo. Dume, multe pli utilas por posedi monopolon, tio estas, ĉiuj celoj de la sama koloro, ĉar ĝi permesas konstrui branĉojn, hotelojn kaj domojn, kiuj pliigas signife la kvanton da luo.
  6. La rento ne estas akuzita se la posedaĵo estas mortigita.
  7. Se la blato de la ludanto haltis sur la kampoj "hazardo" aŭ "publika kuro", li devas eltiri la taŭgan karton kaj sekvi la proponitajn instrukciojn.
  8. Se vi trafos la "impostojn", ĉiu ludanto devas pagi la respondan sumon al la banko.
  9. En kazo de bankroto aŭ la nekapablo pagi iujn biletojn eĉ kiam ili vendas siajn celojn, la ludanto estas forigita de la ludo. La gajninto estas tiu, kiu sukcesis daŭri pli longe ol la aliaj.

Ankaŭ estas tabula ludo de infanoj Monopolo kun pli simplaj reguloj desegnitaj por infanoj de 5 jaroj. Ĝenerale, ĝi estas simpligita analogaĵo de la klasika versio kaj tre taŭga por la evoluo de matematikaj kapabloj kaj strategia pensado en presĥoleistoj.