Tabuloj kun siaj propraj manoj

Bedaŭrinde, hodiaŭ ĉiuj senokupeco kaj infanoj kaj plenkreskuloj preferas pasi sidanta ĉe komputilo: ludado de komputilaj ludoj, veturi la profundojn de interreto aŭ societo en sociaj retoj. Tabulaj ludoj estas bonega maniero por alporti la tutan familion kune por komuna okupado. Kaj estos eĉ pli interesa kolekti malantaŭ tablo-ludo, sendepende inventitan kaj faritan per propraj manoj.

Kiel fari tablan ludon mem?

Faru hejman forumon ne estas tiel malfacila, kiel eble ŝajnas unuavide. Antaŭ ĉio, vi bezonas alfronti komploton de la ludo. Ĉi tio povas esti ekscita "brodilka" kun multaj obstakloj, aŭ ruza strategio aŭ ludo de logiko. Lin ĉefa - ke ĉiuj interesis ludi. Farinte "piloton" de la ludo, necesas kolekti tiom da partoprenantoj kaj konduki provojn, dum kiuj ĉiuj ekzistantaj mankoj kaj miskalkuloj aperos.

Tabulaj ludoj kun viaj propraj manoj - ideoj

Tuj poste, ni proponas al vi plurajn ĉefajn klasojn kaj ĝeneralajn ideojn, kiel fari vin memstarejo.

Ideo 1: tabula ludo por infanoj "Vojaĝo"

Por la ludo ni bezonas:

Komenci

  1. Eltiru la ludkampon. Por fari tion, desegni pecon da papero cirklo ĉirkaŭ la diametro de la skatolo. En la cirklo, desegni spiralo kaj dividu ĝin en malgrandajn sektorojn.
  2. Ĉiu sektoro de ludkampo estos pentrita per brilaj krajonoj kaj ni metos la konvencajn etikedojn, kiuj indikas la kondiĉojn. Ekzemple, la "+1" marko signifos, ke la ludanto, kiu atingas ĉi tiun kaĝon rajtas antaŭeniri unu pli kampon, kaj la "0" marko devigos lin forĵeti la movon.
  3. Vi povas ankaŭ fari ludkampon kun la leteroj de la alfabeto en ĉiu ĉelo, kaj tiam tiu, kiu venas al ĉi tiu ĉelo, devas nomi la vorton komencantan per ĉi tiu letero.
  4. Sur la kovrilo de la skatolo ni glutas brilajn bildojn, por ke nenio distras de la ludo.

Ideo nombro 2: tabula ludo "Gaja Zoo"

Bildo 9

Ĉi tiu ludo helpos ne nur amuzi, sed ankaŭ disvolvi la kreajn kapablojn de infanoj.

Por la ludo ni bezonas:

Komenci

  1. Ni tranĉis la ludkampon el blanka kartono. Ĉiuflanke ni dividos ĝin en ses kvadratojn.
  2. Ni prenos la angulojn kvadratojn sub la ĉeloj "Komenco", "Eraser", "Brush", "Ĉielarko".
  3. Mezaj kvadratoj estos pentritaj per ruĝaj, flavaj, verdaj kaj bluaj koloroj. Ĉi tio povas esti farita per senspintaj plumoj aŭ per paŝantaj kvadratoj tranĉitaj el kolora papero al skatolo.
  4. Ni preparos 10 ludkartojn de ĉiu koloro, sur ĉiu el kiuj sur la dorso ni difinos la parton de la korpo de la besto.
  5. La reguloj de la ludo estas kiel sekvas: al la komenco ĉiuj ludantoj konstruas siajn pecetojn ĉe la komenco. Ĵetante ĵetkubon kaj ricevantan kaĝon de iu koloro, la ludanto prenas la taŭgan karton kaj tiras la taŭgan parton de la korpo al sia besto.
  6. Se vi batis la kaĝon "Eraser", la ludanto saltas la movon, sur la kaĝo "broso" - iras al la kaĝo "Eraser". La ĉelo "Ĉielarko" permesas al la ludanto preni karton de iu ajn koloro por elekti. La ludo estas konsiderita kiam ĉiuj ludantoj kompletigis tri plenajn rondveturojn.

Ideo # 3-tabula ludo "Marŝipoj"

Por la ludo ni bezonas:

Komenci

  1. De la multkolora plastaĵo laŭ la skemo ni blindas la 7 insulojn kaj lokas ilin en la oceana maro tiel ke ili ne kunfluas unu la alian. La rolo de la maro-oceano estas ludata per plasto pleto plena de akvo.
  2. Ni konstruas malgrandajn ŝipojn de kontaktŝtopiloj kaj kolora papero. Por ĉiu ludanto el kolora papero, ni tranĉas 7 flagojn.
  3. La celo de la ludo estas viziti ĉiujn insulojn kaj starigi siajn flagojn sur ili, sen tuŝi la ŝipojn, sed nur blovi sur ili.

Krome, vi povas fari evoluajn ludojn por infanoj , same kiel Montessori-materialoj.