Kiel disvolvi la imagon?

Kiel infano, vi malfacile donis komponadojn, la bezonon de inventi donacon ĉiufoje kiam ĝi igas vivmanĝon, kaj la frazo "imagi" ŝajnas mokado de aliaj? Multaj diros, ke riĉa fantazio estas donaco de la naturo, kaj tiuj, kiuj ne montris miraklojn de imago en sia juneco, ne necesas atendi la vekiĝon de kreemo pli pli matene. En unu afero, ili pravas - imago naskiĝas en infanaĝo, kiam la nivelo de la ideo de la mondo baziĝas sur niaj spekuladoj. Tamen, ĉar la nivelo de fantazio restas senŝanĝa dum la tuta vivo, ili estas eraraj. Kiel disvolvi krean imagon kaj imagon, vi lernos el ĉi tiu artikolo.

Estas pli facila praktiki en fantazio en la formo de ludo. Se vi ne scias evoluigi imagon kaj visualización (kiu estas ekstreme populara lastatempe), vi devas provi ĉi tiun metodon.

Do ludoj, kiuj disvolvas imagon:

  1. "La filmo sen sono". Enŝaltu ajnan filmon, kiun vi ne konas, rigardu la unuaj dek minutojn kaj forprenu la sonon. Nun rigardu la aktorojn, provante diveni (aŭ veni) la enhavon de la filmo.
  2. "Nerealaj aferoj." Provu pensi pri ne ekzistantaj aferoj kaj fenomenoj. Ekzemple, kia hundo aspektas kun la flugiloj de aglo, mantizo, grandeco de buso, viva lifto, ktp. Provu "vidi" ĉi tion al la plej malgranda detalo.
  3. La Polaroid. Rigardu iun celon kaj provu sorbi la plej malgrandajn aferojn kiel eble plej. Fermu viajn okulojn kaj lasu la celon manifesti en via konscio. Provu fari la kvaliton de la "ekrankopio" kiel eble plej klare. Por iu, la ekzerco povas iomete ŝanĝiĝi: rigardu ĉirkaŭ la ĉambron, kaj tiam malŝalti la lumon akre. Kaj provu reprodukti ĉiujn detalojn en viaj pensoj.
  4. Enmetu folion de papero kelkajn punktojn kaj provu konekti ilin por ke ili atingu malsamajn figurojn.
  5. "Kvin vortoj." Prenu la plumon kaj, sen pensi, skribu kvin vortojn rapide. Nun provu inkluzivi ilin en unu frazo.
  6. "Historio." Eniri en nekonatan ĉambron, provu pensi pri rakonto, kiun ĝi povas stoki. Vi povas trejni apartigi aferojn kaj, laŭ la vojo, por ĉi tiuj celoj la muzeo perfekte adaptos.
  7. "Melodioj kaj sonoj". Provu amuzi en via kapo diversajn melodiojn kaj sonojn (ekzemple, la gutado de kato, la pinto de pordo, la sono de la surfado, la rusto de la sekaj folioj submetitaj).
  8. "Fortuno". Provu diveni la ŝablonon en la momentaj strekoj de la nubo aŭ la dika de la ebria kafo.

En ĉiuj ĉi tiuj ludoj, kiuj disvolvas imagon, vi povas ludi sole aŭ kun la kompanio. La dua eblo, kompreneble, pli amuza. Eble vi venos kun viaj taskoj, kio signifas, ke vi progresos al la celo!