Interaga trejnado - modernaj metodoj akiri scion

Norma aŭ pasiva modelo de trejnado estis uzata en edukaj institucioj dum longa tempo. La plej ampleksa ekzemplo de ĉi tiu tekniko estas prelego. Kaj kvankam ĉi tiu metodo de instruado estis kaj restas unu el la plej komunaj, interagaj trejnadoj iom post iom fariĝas pli gravaj.

Kio estas interaga lernado?

Metodoj de edukado en antaŭlerneja institucioj, lernejoj, universitatoj estas dividitaj en du grandajn grupojn - pasivajn kaj aktivajn. Pasiva modelo implicas la translokigon de scio de la instruisto al la studento per prelego kaj studado pri la materialo en la lernolibro. Scioprovado efektivigas per pridemandado, provado, kontrolo kaj aliaj konfirmaĵoj. La ĉefaj malfacilaĵoj de la pasiva metodo estas:

Aktivaj metodoj de instruado stimulas aktivan aktivecon kaj kreajn kapablojn de studentoj. La studento en ĉi tiu kazo estas aktiva partoprenanto en la lernado, sed li interagas plejparte nur kun la instruisto. Aktivaj metodoj estas tre gravaj por la disvolviĝo de sendependeco, memlernado, sed ili preskaŭ ne instruas labori en grupo.

Interaga trejnado estas unu el la varioj de aktiva instruado. Interagado kun interaga lernado ne nur efektivigas inter la instruisto kaj la studento, en ĉi tiu kazo ĉiuj trajnoj kontaktu kaj laboras kune (aŭ en grupoj). Interagaj metodoj de lernado estas ĉiam interago, kunlaboro, serĉado, dialogo, la ludo inter homoj aŭ homoj kaj la informa medio. Uzante aktivajn kaj interagajn metodojn de instruado ĉe la lecionoj, la instruisto pliigas la kvanton de materialo lernita al la studentoj ĝis 90 procentoj.

Interagaj lernaj iloj

La uzo de interagaj instruaj metodoj komencis kun ordinaraj vidaj helpoj, afiŝoj, mapoj, modeloj ktp. Hodiaŭ, modernaj teknologioj de interaga lernado inkluzivas la plej lastajn teamojn:

Interactiveco en instruado helpas solvi la jenajn taskojn:

Interaga lernado-metodoj

Interagaj metodoj de instruado - ludoj, diskutoj, prezado, trejnado, trejnado, ktp. - postulas la instruiston uzi specialajn teknikojn. Estas multaj el ĉi tiuj teknikoj, kaj malsamaj metodoj ofte estas uzataj ĉe malsamaj stadioj de la kunsido:

Psikologiaj kaj pedagogiaj kondiĉoj de interaga lernado

La tasko de la edukada institucio por sukcesa lernado estas provizi kondiĉojn por la individuo atingi maksimuman sukceson. Psikologiaj kaj pedagogiaj kondiĉoj por la efektivigo de interaga lernado inkluzivas:

Klasifiko de interagaj instruaj metodoj

Interagaj instruaj teknologioj estas dividitaj en individuon kaj grupon. Individuoj inkluzivas trejnadon kaj plenumadon de praktikaj taskoj. Grupoj interagaj metodoj estas dividitaj en 3 subgrupojn:

Interactaj formoj kaj metodoj de instruado

Elektante interagajn formojn de trejnado por kondukado de klasoj, la instruisto devas konsideri la konformon de la metodo:

Interaga instruado en infanĝardeno

Interagaj teknologioj kaj metodoj de instruado en antaŭlerneja institucio estas plejparte uzataj en ludado. La ludo por la preferanto estas la ĉefa aktiveco kaj per ĝi la infano povas instrui ĉion necesa ĉe sia aĝo. La plej taŭga por la infanĝardeno estas rakontaj ludoj, dum kiuj infanoj aktive interagas kaj efike lernas, ĉar La spertoj spertitaj estas memoritaj pli vigle.

Interagaj metodoj de instruado en lernejo

En la lernejo, interaga trejnado permesas uzi preskaŭ la tutan gamon de teknikoj. Interagaj metodoj de instruado en elementa lernejo estas:

Ekzemple, por lernantoj de primaraj klasoj la ludo taŭgas, kies signifo estas instrui ion al najbaro per la skribotablo. Instruante kompanon de klaso, la infano lernas uzi vidajn helpojn kaj klarigi, kaj ankaŭ lernas la materialon multe pli profunde.

En la mezo kaj altaj lernejoj, interagaj metodoj de instruado inkluzivas teknologiojn celitajn pri evoluado de pensado kaj intelekto (projektado, esplorado , debato), interago kun la socio (enscenigante, ludante situaciojn). Ekzemple, kun mezlernejaj studentoj, vi jam povas ludi en la ruliĝema ludo "Akvario", kies esenco estas, ke parto de la grupo ludas malfacilan situacion, kaj la resto analizas ĝin ekstere. La celo de la ludo konsideras kune la situacion de ĉiuj vidpunktoj, disvolvas algoritmojn por ĝia solvo kaj elektas la plej bonan.