Evoluantaj tabludojn por infanoj de 3 ĝis 5 jaroj
- Filoj de Carcasona.
- SchuhBidu (Scuba Bid).
Ĉi tio estas ludo de enigmo, en kiu samtempe povas ludi de 2 ĝis 4 homoj. La reguloj estas tre simplaj kaj komprenataj eĉ de la plej malgrandaj karaĉoj: el la kartoj transdonitaj al la infanoj, vi bezonas fari mapon de Carcassonne.
Tre simpla ludo kiu permesas instrui vian infanon poentaron de ĝis 10. En la aro estas kartoj kun bildo de la kapo de la centipede kaj kruroj. Kun la helpo de kubo kaj bildoj necesas konstrui la plej longan raŭpon. Samtempe, de 2 ĝis 4 homoj povas ludi.
Krom ĉi tiuj ekscitaj ludoj, la infanoj interesiĝos pri ludado ankaŭ en:
- Husch Husch kleine Hexe (Malgrandaj Sorĉistinoj);
- Aktiveco por Infanoj (Aktivoj por Infanoj);
- Zicke Zacke Huhnerkacke (Kokido-Kurado);
- Tantrix (Tantrix);
- Kontraŭe.
Evoluantaj tabludojn por infanoj de 6 ĝis 8 jaroj
- Abalone.
- Dobbl.
Ĉi tiu amuzo apartenas al la kategorio de strategio kaj io kiel ludo de markiloj. Ludu du homojn, pensante per la movoj kaj forigante de la kampo la blatoj de la kontraŭulo.
Ludo kun kiu vi povas pasigi senokupecon kun granda kompanio. Ludi ĝin estas tre simpla: en la centro de la tablo estas karto kun bildoj, infanoj, laŭ la principo "kiu estas pli rapida", devus trovi la samajn.
Gepatroj ankaŭ atentu tian amuzon:
- Scrablo;
- Porko 10 (10 giltoj);
- Alles Kanone (Alles-Piratoj);
- Akva Lilio;
- Geistesblitz (Barabashka).
Evoluantaj tabludojn por infanoj de 10 jaroj kaj pli
- Mia gaja bieno.
- Alias Familio (Alias Familio).
Strategia ludo en kiu samtempe povas ludi de 2 ĝis 4 homoj. La celo de la ludo estas de forlasita kaj senutila farm-obieno, konstruas prosperan kaj kondukas ĝin al la gvidantoj.
En ĉi tiu ludo vi povas ludi grandan kompanion. Ĝi estas bazita sur la ekspliko de la signifo de la vortoj indikitaj sur la kartoj.
- La kolonianistoj;
- Rapida mono;
- Shadows super Camelot (Shadows over Camelot);
- Kronado;
- Turo (Turo, Jenga).
Do, aĉetinte tablajn ludojn, vi puŝos la infanon al novaj malkovroj kaj montriĝostajn kvalitojn. Tia amuzo disvolvas logikon, pensadon, asiduecon kaj atenton. Kaj por ke la aĉeto pravigu sin, ĝi devas esti egalita de aĝo.