Ludoj por infanoj en la aero en somero

En la varma sezono, mi volas marŝi pli ofte al la libera aero. Gepatroj devas prizorgi la infanojn pasigi sian tempon mirinde. Somero en la aero estas bonega entretenimiento por infanoj, estos ludoj. Nur bezonas helpi la homojn organizi, ĝi ankaŭ estos amuza se plenkreskuloj aliĝos al la entretenimiento.

Infanoj aktivaj subĉielaj ludoj en somero

La plej multaj el la infanoj estas sufiĉe moveblaj, ili malfacilas resti en unu loko. Gepatroj povas proponi infanajn amuzajn agadojn:

  1. "Zateynik." La ludo taŭgas por infanoj de malsamaj aĝoj, sed precipe ĝi plaĉos al antaŭuloj. Infanoj devas esti en rondo, unu estas elektita (amuzanto), li devus esti en la centro. Infanoj gvidas dancon, laŭ la ordono de plenkreskulo ili haltas, kaj la ankro en la centro montras iun movadon. Ĉiuj partoprenantoj devas ripeti ĝin. Post momento, la inventisto elektas anstataŭon kaj fariĝas cirklo kun ĉiuj.
  2. "Kuniklo kaj karoto". Ĉi tiu amuza eksterlanda ludo taŭgas por adoleskanto. Oni Devas presi aŭ desegni bildon kun kuniklo kaj kunigi ĝin ie al okulivelo. Ĉiu partoprenanto estas je 5-10 paŝoj, liaj okuloj estas vualitaj, kaj karoto ankaŭ estas transdonita en liajn manojn. La ludanto devas atingi la kuniklon kaj proponi al li karoton, kiu sukcesos estas tiu, kiu gajnas.
  3. "Leonoj kaj zebroj". Dum la ludo, la plenkreskulo devas kontroli la situacion. Unu leono estas elektita, ĉiuj aliaj infanoj estos zebroj. Komence ĉiuj kunvenas, kaj sur la ordono de la estro ili disĵetas. La leono devas kapti zebron kaj tikli ĝin por ridi. Se ĉi tio malsukcesas, la ludo daŭriĝas. Se la ludanto ridis, li ankaŭ fariĝas leono kaj ankaŭ ĉasas zebrojn.

Filoj de subĉielaj infanoj kun pilko

Ĉi tiu simpla sporta ĵetaĵo estas en preskaŭ ĉiu familio. Estas multaj ludoj en kiuj la pilko estas uzata :

  1. "Edible-inedebla." Ĉiuj partoprenantoj fariĝas cirklo aŭ linio, ankaŭ necesas elekti gvidanton. Li devas ĵeti la pilkon al la ludantoj laŭvice, kaj vi certe certe nomos objekto. Se io estas manĝebla, tiam la partoprenanto devas kapti la pilkon, alie ĝi devas esti malakceptita. La partoprenanto, kiu faris eraron, estas ekster la ludo.
  2. "Kuras kun la pilko." Ĉiuj ludantoj estas en la sama linio. Ĉiu el ili devas havi sian propran pilkon. Pusante lin per siaj piedoj, li devas kuri al la fina linio. La gajninto estas tiu, kiu komercos unue, sen perdi la pilkon.
  3. "Gardu vin!" Ĉi tiu ludo en la aero taŭgas por amuza kompanio de ajna aĝo. Ĉiuj partoprenantoj estas en cirklo, vi devas elekti akvon. Se estas multaj ludantoj, tiam povas esti du aŭ eĉ tri ĉefaj. Partoprenantoj komencas ĵeti la pilkon unu al la alia, kaj la akvo provas tuŝi ĝin per la mano. Se li sukcesis, tiam la ludanto, kiu donis la ĵetaĵon, forigas.