Movantaj pilkludojn

Konstanta movado estas natura stato de la vigla infano, sed lernejaj lecionoj, evoluantaj klasoj prenas, bedaŭrinde, multe da tempo. La rezulto de malnomata kaj pasiva vivstilo estas difekto en sano kaj mensa malfruo. Manko de fizika aktiveco kun intereso kompensas la moveblajn ludojn de infanoj kun la pilko, avertante mensan laboron. Do, moveblaj aktivaj ludoj kun pilko-kontrolo estas simplaj kaj ne bezonas specialan preparadon de la organizanto.

«Pilko al la korbo»

Por lernejoj de pli malaltaj kvalifikoj, la movebla ludo "La pilko en la korbon" estos utila alternativo por paŝi ĉirkaŭ la lernejaj koridoroj dum ripozo. Ĉiuj necesaj sportaj teamoj estas pilko kaj regula korbo de malgranda grandeco. Infanoj devas esti dividitaj en plurajn teamojn. Siavice, la teamoj estas invititaj al ĵeti pilkon en la korbon, situanta je unu distanco de unu kaj duono ĝis du metroj. La teamo gajnas, kies partoprenantoj atingis la korbon de la pilko pli ol aliaj.

"Kaptu la pilkon"

Por movebla amuza ludo "Kaptu la pilkon" infanoj devus esti ses aŭ pli. Ludantoj aliĝas en rondo. La distanco inter ili estas ĉirkaŭ metro. Ĝi estas elektita kun la helpo de la kalkulanta plumbo, kiu eliras el ĉi rondo, paŝante reen. Je la komando la pilko estas transdonita ene de la cirklo de la ludo, kaj la gvidilo devas en tiu tempo sur ĝia ekstera flanko kuri al la loko, kie ĝi antaŭe staris. Se la pilko estis antaŭe, la ludo ripetas. Se la ŝoforo sukcesis atingi antaŭe, tiam elektu la sekvantan.

"Majstro la pilko"

Por movebla ludo "Grab the ball" vi bezonas, efektive, la pilkon mem. Du partoprenantoj genuiĝas, prenu la kapon kun ambaŭ manoj. Lia signalo devas esti forprenita de la kontraŭulo kaj leviĝis super sia kapo. Falu sur la plankon, tuŝu viajn manojn Kontraŭulo estas malpermesita! Vi povas ludi ĉi tiun ludon dividante en teamojn.

"La pilko al najbaro"

Ludantoj, escepte de la plumbo, elektitaj per desegnado aŭ kalkulado, en la cirklon fariĝos je distanco de duono de metro. La ĉefo de la rondo eliras. Ludantoj interŝovas la pilkon kaj kondukas, ne enirante la rondon, por ke ĝi tuŝu. Vi povas ĵeti la pilkon nur al proksima ludanto. "Punkto" la pilko povas esti kaj fluganta, kaj en manoj de ludantoj. Se tio okazis en la aero, tiam la ŝoforo, kiu ĵetis la lastan pilkon, devus forpeli. Se en manoj, tiam gvidanto estas tiu, en kies manoj la pilko estis "tondita". La ludanto, kiu havas la plej malgrandan kondukon, estis tiu, kiu gajnis la videoludojn de "mobile neighbor" de la infanoj.