25 el la plej stultaj teknologioj kaj inventoj

Kompreneble, teknika progreso ne staras kaj, oni povus diri, movas antaŭen per saltoj kaj limoj. Ĵus, novaj teknologioj kaŭzis realan revolucion, devigante sciencojn de ĉie en la mondo studi novajn produktojn kaj ŝancojn.

Malgraŭ la fakto, ke konsumantoj senĉese bezonas teknologiajn novigojn, kiuj promesas multmilionajn dolarojn por kompanioj, ĉiuj havas grandan riskon malsukcesi. Ni preparis liston de aparatoj, kiuj devus esti gajnitaj populareco tra la mondo, sed "malsukcesis". Ĉu ĝi estas en tre kompleksaj trajtoj, aŭ en la difektoj de la programistoj - juĝu por vi mem!

1. QRaj Kodoj

Jes, ni parolas pri nigraj kaj blankaj placoj, kiuj troviĝas en ĉiaj varoj. QR-kodoj fariĝis vera teknika malkovro, faciligante la vendon de varoj. Sed, laŭ praktiko montris, la procezo rezultis tro malfacila kaj postulanta rilaton al Interreto, do konsumantoj ĉesis uzi ĉi tiun teknologion.

2. Playstation EyeToy

Playstation EyeToy estas ĉambro de ciferecaj videoludoj, kiu permesas al la uzantoj de la konzolo de ludo de Playstation 2 uzi la agojn kaj ordonojn por kontroli la karakteron en la ludo. Kiam la ĉambro eliris en 2003, la postulo por retmesaĝoj estis nereala grande. Multaj, sub la influo de reklamado kaj la deziro sperti novajn sentojn, akiris ĉi tiujn fotilojn, sed, kiel ĝi rezultis, vane. La administra procezo estis tro komenca, kaj la plimulto de la ludoj simple ne estis subtenataj de la aparato.

3. TiVo

TiVo estas ricevilo kaj VCR en unu botelo. Laŭ la programistoj, ĉi tiu aparato devus anstataŭigi la penigan procezon konekti al kablo-televido kun la ebleco gravuri preferajn televidajn programojn. Bedaŭrinde, la kreintoj de la marko estis tro malofte versataj en marka merkatado, kaj ne povis prezenti siajn produktojn. Sed la ŝancoj de sukceso estis, kaj TiVo povus stari sur linio kun tiaj gigantoj kiel Apple aŭ Google.

4. Maŭrino

Dum momento, Blackberry estis unu el la plej popularaj markoj de inteligentaj telefonoj, kiujn multaj komercistoj konfidis. Sed apenaŭ Apple anoncis la publikigon de sia smartphone Iphone al la merkato kaj altiris iujn konsumantojn, Blackberry tuj igis antikvan teknologion. En kelkaj momentoj la marko fariĝis malpli populara kaj perdis la amon de la konsumantoj.

5. Ŝtoneto

Malgraŭ la fakto, ke Pebble estis unu el la unuaj kompanioj por kapti la inteligentan spacon en la merkato, ĝi ne povis rezisti FitBit kaj Apple. Callao malsukcesis kaj rapide forlasis la merkaton.

6. Oakley THUMP Sunglasses

En 2004, Oakley ĵetis gafas de suno kun la funkcio de reproductor MP3. Kelkfoje la kombinaĵo de du nekongruaj aparatoj kondukas al vere granda produkto, kiu tre altas la uzantojn. Sed en la kazo de Oakley tio ne okazis: malforta sono kaj pridemandinda dezajno detruis la ideon ĉe la radiko.

7. MapQuest

La kompanio MapQuest estas konata kiel programisto de mapoj de interretaj retumiloj kaj estis unu el la unuaj serĉi lokojn kaj serĉi vojojn. Sed kun la alveno de Google Maps, la kompanio malsupreniris al la fundo, nekapabla trakti konkurson.

8. Sega Dreamcast

Post la malsukcesa eliro de Sega Saturn, la firmao Sega diris, ke ĝi decidis reveni al la merkato kun noveco, kiu gajnos ĉiujn. La prefikso Dreamcast faris impresan salton, uzante kontinua reklamado. Sed la manko de dezajno, financaj malfacilaĵoj kaj la venonta ĵeto de Playstation 2 neeviteble mortigis ĉiujn provojn de Sega reveni al la merkato.

9. AOL

Ameriko-Sur-Linio, aŭ AOL, estis la plej granda interreta provizanto en Usono. La sukceso de la kompanio igis ĝin giganta kompania, sed la fandado kun Prifriponu Warner kaj la nekapabla daŭriĝo kun larĝa bando-teknologio kaŭzis kompletan fiaskon kaj kolapson.

10. AltaVista

AltaVista estis unu el la plej malsukcesaj kreoj de teknologia progreso. Origine la projekto estis simila al Google. Li indeksis la tutan reton, kaŝis ĝin kaj eĉ havis nomon rekono. Bedaŭrinde, la posedanto de la kompanio ne povis esplori la estontecon kaj estis vendita al alia kompanio. Al la fino, AltaVista fermis Yahoo!

11. Google Wave

Komence, oni supozis, ke Google Wave estus nova komunikilo por interretaj uzantoj, kombinante retpoŝton, sociajn retojn kaj tujan mesaĝon. Unuflanke, ĉi tiu teknologio metis multan bruon, sed pro la granda nombro da funkcioj kaj neateneco, ĝi ne altiris uzantojn.

12. Lumosity Brain Games

Kiam Lumosity aperis sur la merkato, li anoncis grandajn perspektivojn pri sia influo sur la cerba sano, dirante ke teknologio faros homojn pli bonajn en la laboro, en la lernejo kaj reduktos la eblecon akiri Alzheimer kaj ADHD. Tamen, post kiam la Lumosity-enketo estis efektivigita kaj ĝi malkaŝis, ke ilia apliko havis nenion por fari kun la realaĵo, ili estis ordonitaj pagi monpunon de $ 2 milionoj.

13. Qualcomm's Flo TV

Flo TV, disvolvita de Qualcomm, estis destinita por uzantoj, kiuj ne povis partopreni per televidilo dum minuto. La teknologio permesis subteni konstantan televid-rilaton en movebla aparato sen Wi-Fi aŭ poŝtelefono. Sufiĉis aĉeti abonon. La ideo estis bona, sed la alta kosto de la aparato kaj abonoj kovris ĉi tiun projekton.

14. Palmo Treo

En 1996, la Palm Piloto estis unu el la plej bonaj personaj organizantoj en la merkato. Sed jaroj post la rapida kresko de produktado de vario de inteligentaj asistantoj, la kompanio Palm estis ekster la skatolo. Eĉ la ĵeto de Palm Treo ne savis la kompanion.

15. Napster

Neniu dubas, ke Napster tute revoluciis la muzikan industrion, farante MP3 la plej populara formato por aŭskulti muzikon. Kaj la projekto estis tre sukcesa, sed malsukcesis pro provo kontentigi kun pirataj aŭtoveturejoj.

16. Samsung Galaksia Noto 7

Neniu homo en la mondo, kiu neniam aŭdis pri Samsung. Krome, hodiaŭ Samsung estas unu el la plej ĉefaj kompanioj, pri kiuj multaj homoj sonĝas. Sed grandaj kompanioj faras erarojn, kiuj estas memoritaj dum multaj jaroj. Tio ĝuste okazis kun la ultra-moderna aparato Samsung Galaxy Note 7, kiu surprizis al la uzantoj kun sia eksplodaĵo. Malgraŭ la fakto, ke la kompanio provis solvi ĉi tiun problemon anstataŭigante la kuirilaron, la modelo estis senespere perdita. Al la fino, Samsung memoris la telefonojn kaj perdis ĉirkaŭ 6 miliardojn da dolaroj.

17. Pafino

Hodiaŭ, iPhone regas la moveblajn ludojn merkatojn, havante grandegan bibliotekon de diversaj aplikoj. Tamen, eĉ Apple liberigis ne tre sukcesajn aparatojn. Ĉi tio inkludas Apple Pippin - konzolo por videoludoj. Malgraŭ la fakto, ke la prefikso estis potenca, manko de reklamado, marko rekono kaj malfortaj ludoj faris sian laboron. Baldaŭ, Playstation publikigis sian ludan konzolon, kiu tuj iĝis populara. En 1997, Steve Jobs fine finis la projekton de Apple Pippin.

18. La ĉiutaga ĵurnalo

Kun la populareco de la iPad, News Corp. komencis produkti ciferecan ĵurnalon The Daily. Tiel, la kompanio volis kapti la ĵurnalon merkaton unue sur porteblaj aparatoj. Tamen, la dezirata rezulto ne sukcesiĝis, kaj baldaŭ la projekto estis fermita.

19. Microsoft SPOT

Antaŭ la apero de Apple Watch en 2004, Microsoft liberigis la "inteligentan horloĝon" Microsoft SPOT. Mallerta dezajno, multekosta prezo kaj monata abono ruinigis la projekton.

20. Nintendo VirtualBoy

Hodiaŭ Nintendo estas menda kompanio en la kampo de interaga entretenimiento. Sed ŝi ne ĉiam estis tiel. En la 90-aj jaroj, VirtualBoy de Nintendo estis kompleta katastrofo. La konzolo ne havis bonajn ludojn kaj forte influis homan sanon, nome ĉe la okuloj. Baldaŭ, la kompanio decidis forlasi la liberigon de tiaj aparatoj.

21. Google Glaso

Kiam Google liberigis Glass Glasses, multaj vidis unikaĵojn en ĉi tiu aparato. Tamen, post jaroj de malbona merkatado, alta kosto kaj manko de baza produkto tute detruis ĉi tiun projekton.

22. MySpace

Prezentante en 2003, MySpace fariĝis la plej populara socia reto en Interreto. Kaj la perspektivoj de ĉi tiu projekto estis vere grandaj, ĝis en 2005 la ideo estis vendita al News Corp., kiu ne povis konvene enkonduki kaj disvolvi ĉi tiun reton. Kiam Facebook aperis en 2008, MySpace rapide perdis 40 milionojn da siaj abonantoj, fondintoj, tuta dungito de dungitoj, kaj forgesis, fariĝante relikvo de interreto.

23. Motorola ROKR E1

Motorola ROKR Kaj1 estis stranga kombinaĵo de iPod el Apple kaj Motorola telefono. La aparato permesis homojn konekti al iTunes kaj uzi la iPod-programaron. Tamen, la projekto malsukcesis pro tro malrapida sinkronigo kaj limo de ŝarĝo de 100 trakoj.

24. OUYA

Alia malfeliĉa ekzemplo estas grimpi ludolokolojn. Malgraŭ la malkara prezo, la konzolo malsukcesis. La manko de originalaj ludoj, kvalito-kontrolisto kaj konsumara merkato faris sian laboron. Ĝi rezultis, ke neniu volas aĉeti konzolon pro ludoj, kiuj povas esti ludataj per poŝtelefono.

25. Oculus Rift kaj la nova VR

La unuaj provoj krei virtualan realan aparaton promesis senprecedencajn perspektivojn por evoluo. Kaj multaj uzantoj estis vere feliĉaj kun la noveco de la ludo. Sed hodiaŭ multaj kompanioj asertas, ke ĉi tiuj projektoj malsukcesas, ĉar ĉiutage malpli da homoj volas aĉeti multekostajn aparatojn por limigita listo de ludoj. Krome, la malkomforta dezajno de ĉi tiuj aparatoj submetas al aĉetantoj.